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par
Amigorl
La première difficulté était que la texture ne s'appliquait qu'à une seule partie de la pièce.
Ce qui n'allait pas (et pourtant c'est bien précisé dans le tuto), la texture ne s'applique qu'à des faces d'un seul corps qui à été maillé (Tesseler qu'ils disent chez Fusion).
Or, ma pièce était construite à l'aide d'un réseau linéaire d'une pièce de base, ce qui a produit plusieurs corps dans l'arbre de construction.
En fait, avant de "Tesseler" il convenait de réunir ces différents corps pour n'en faire qu'un seul, puis celui-ci a été maillé.
La texture c'est appliquée sur les faces choisies mais au club, de manière grossière alors que sur mon vieux PC de 20 ans tout c'est bien passé, une très belle texture...
Au club (Pc très récent !) je n'ai pas eu la possibilité de mailler en dessous de 0.25 mm de précision alors que chez moi 0,1mm était possible... !
Ce que j'ai fait : j'ai repris mon corps maillé et j'ai remaillé la face qui m'intéressait... Le logiciel a accepté et la texture obtenue était correcte.
Curieux, auriez-vous un comportement similaire sur vos machines ? Quelle boulette ai-je fait ? Dépendance à la performance de la carte graphique ?
Personnellement je n'ai qu'une carte 3D NVIDIA de base et 8 gigots de RAM, au club ils ont 16 gigots et une carte graphique bien plus performante... Alors ?
Je compléterai par des photos d'écran si besoin.