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Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 04 nov. 2025, 17:08
par likiki
Tu a un NEMA de 39 ou 23 mm d'épaisseur ?

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 04 nov. 2025, 17:23
par patlum
C'est un 39mm. :gratte:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 04 nov. 2025, 17:24
par likiki
Avec un 23 mm et en réduisant la longueur de l'axe au besoin, cela devrait passer, non ?

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 04 nov. 2025, 17:25
par patlum
Avec un 23 mm c'est parfait . Sur le nema17 j'avais déjà raccourci l'axe :cooooool:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 04 nov. 2025, 17:37
par likiki
Et voilà, tu sais ce qu'il te reste a faire. :mdr3:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 04 nov. 2025, 17:46
par patlum
Je vais opter pour le 17 HS4023 qui fait 23 mm avec le tmc2209 :a_suivre:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 04 nov. 2025, 17:50
par likiki
Avec ça ton pont tournant ça vas être de la bombe.

:cooooool:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 13 nov. 2025, 20:42
par patlum
Un petit point sur les modifications du pont:
En attendant certains composants pour l'avancement des travaux , je me suis amusez cet après midi à réaliser l'aménagement de la cabine de manœuvre qui était totalement vide !!! Donc avec le peu de documentation sur l'aménagement de l'intérieur j'ai pu réaliser un aménagement pour combler le vide ... :3:
Impression rapide en buse de 0.4mm suffisant pour être intégré dans le poste.
IMG_20251113_202838_edit_48628845821552.jpg
une fois intégré
IMG_20251113_201250.jpg
IMG_20251113_201212.jpg

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 13 nov. 2025, 20:43
par patrice_b
:bienv: :bienv:

Bien joué.

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 13 nov. 2025, 20:44
par bunny94
Super. :bienv: :bienv: :bienv:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 13 nov. 2025, 21:43
par ramasoft
C'est super joli :bienv: :bienv:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 14 nov. 2025, 06:07
par NANAR
Réussi :bienv: :bienv:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 14 nov. 2025, 06:59
par likiki
Superbe.

:bienv: :bienv: :bienv: :bienv: :bienv:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 15:21
par patlum
De retour sur mon pont tournant Fleischmann après une période de travaux de rénovation indispensable.

J'ai passé de nombreuses heures à chercher et à mettre en œuvre la partie technique et les différentes commandes électronique que je voulais réaliser,

J' agissant d'un pont relativement ancien le remplacement de l'ancienne motorisation et positionneur était nécessaire et les avis sur internet laissait à prévoir quelques heures de prise de tête , je confirme c'est pas le plus facile .

-Le choix s'est vite portez sur un moteur PAP 17HS4023. Pour le positionneur je voulais utiliser l'ancien perçage de la fosse en y insérant des capteurs à effet hall type KY-024 ce module à la particularité d'avoir un réglage de détection par un ajustable multitours, donc dans mon cas d'avoir une détection précise .
- Pour la partie électronique j'ai voulu et passer beaucoup de temps à définir le maximum de possibilités quant à l'utilisation : DCC, manuel, automatique...

L'ajout de la fabrication de l'aménagement du poste de manœuvre, son éclairage, et la signalisation du mouvement .

Voilà de quoi passer de belles journées et nuits dans la réflexion, la construction .

Les Travaux :
Démontage de l'ancienne motorisation et positionneur, remplacement des galets de roulements.
Intégration des 6 détecteurs effets hall. Fabrication en 3D du support moteur et bague d'adaptation pour la fixation sur le support de la voie . Fabrication des supports pour les aimants.

Pour la partie pont et voie c'est l'intégration de mon petit décodeur de fonctions (Arduino PRO mini) DCC pour l'éclairage du poste et un feux d'avertissement de manœuvre : Création et impression 3D de l'aménagement, du feux tout en remplaçant la base de la cabine qui était en métal donc lourde.

Une fois les nombreux essais validés, je me suis attaqué au programme arduino.
Pour essayer de gagner du temps j'ai voulu reprendre certains fichier circulant sur le net , mais au final les adaptations n'était pas un gain de temps sans parler de l'usine à gaz que le programme était entrain de faire .
Donc réécriture complète du fichier INO avec mon cahier des charges et des fonctions que je souhaitais avoir à savoir :
Construction sur un arduino Méga celui-ci possède beaucoup d' E/S que le uno et les 1er essais fait sur la base d'un UNO m’ont vite fait abandonner celui-ci .
Le cahier des charges était :
-Affichages des différents menus sur un lCD 20*4 en ic2
-Affichage d'animation et autre infos amusantes sur un écran OLED SSD1307
-Intégration d'un commutateur rotatif 2x6 positions (les possibilités était détectés au démarrage avec un encodeur rotatif ou C/Rotatif)
-intégration des 7 boutons décomposés de la sorte  :
Touche Menu – Touche Valide – Touche Cran -Touches Gauche et Droite- Touches ajustement fin Gauche et droite.

Pour la partie affichage des choix du MENU LCD

Validation
Mode Cran (fonctionne d'après le nombre de pas moteur entre 2 voies)
Mode Manuel (déplacement au choix dans les 2 sens avec réglages fin)
Mode sélecteur ( choix de la voie avec une visu led de la sélection)
Mode Homing voie 1 (mémorisation de la voie en mémoire)
Mode mémorisation (On déplace chaque la voie en face chaque détecteurs avec un réglage fin d'ajustement)
Mode mémoire (On appelle la voie dans la mémoire de l'éeprom de l'arduino précédemment
enregistré)
Mode effacement mémoire (effacement de la mémoire pour une nouvelle mémorisation)

Un petit écran OLED SSD1307 (Patrick Ramasoft :-) m'avait suggéré l'idée) qui affiche un message d’accueil et une animation lors du déplacement du pont, ça sert à rien mais c'est pour le FUN histoire de compliquer le programme...

J'ai passé de nombreuses heures à l'écriture, relecture, essais, modifications, ajouts ou retraits de possibilités avant d'arriver à la version finale ( Ou pas... )

Une version du fichier a été également créer pour le fonctionnement uniquement en DCC , mode DCC décodeur de fonctions utilisant les touches F1, F2, F3, etc... Dans cette version pas d'affichage LCD et OLED

Avec tout ça il a fallut créer un boîtier pour mettre l'ensemble de l'électronique qui grâce à l'arduino est finalement assez simple ( Voir photos )

Me reste plus qu'a replacer l'ensemble dans le réseau ce qui devrait être assez simple.



Vue de la voie du pont avec intégration du décodeur DCC , on peut apercevoir les deux aimants dans l'axe du pont
IMG_20251215_095338.jpg


L'intérieur du coffret avec l'électroniques

IMG_20251211_093037_edit_56412411070667.jpg


La présentation du coffret et des menus

IMG_20251211_092727_edit_56184383698879.jpg
IMG_20251211_092637_edit_56282112137175.jpg

IMG_20251211_092654_edit_56242094511878.jpg
IMG_20251211_092717_edit_56216832533762.jpg

Vue du dessous de la fosse avec ses capteurs

IMG_20251211_093223_edit_56495507738395.jpg
Une courte vidéo.

VID_20251215_094952.mp4
A suivre pour le remontage réseau :a_suivre:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 15:45
par C2Vues-BricoTrain
Bonjour Patrick,

Sacrée modification et la réalisation est propre. :super:

:bienv: :bienv: :bienv: :bienv:

Avec la vidéo, j'ai pu voir le résultat de tes travaux sur ton pont tournant et son pupitre de commande, c'est remarquable ! :yessss:

Félicitations. :bien:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 16:29
par patrice_b
Un grand bravo, tu as très bien remis ce pont tournant en fprme, et le pupitre est super !


:bienv: :bienv: :bienv:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 16:32
par NANAR
Sacré boulot :tirechap: :bienv: :bienv:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 16:34
par patlum
patrice_b a écrit : 15 déc. 2025, 16:29 Un grand bravo, tu as très bien remis ce pont tournant en fprme, et le pupitre est super !


:bienv: :bienv: :bienv:
C'est un pont qui m'avait été donné par un ferrovipathe en 1986 , je dois tout juste avoir l'âge de celui qui me l'avait offert à l'époque :mdr3: :mdr3: :mdr3:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 16:47
par bunny94
Enorme travail, Patrick. :bienv: :bienv: :bienv:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 17:07
par philippe017
bravo super boulot magnifique réalisation du pont tournant :bienv: :bienv: :cooooool:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 18:36
par likiki
Tu n'a pas réussi avec une détection IR a avoir le point "0" et ensuite utiliser le déplacement par pas ?

Sinon ton pupitre est top. :cooooool:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 18:48
par patlum
En fait j'ai pas essayé avec détection IR ... Je suis resté et borné sur mon effet hall :3: :3: :3: Le point zéro est fait par le homing et le menu permet de se déplacer dans mémoires enregistrés :cooooool:
J'avais un problème de positionnement exact dans un sens et en sens inverse il y avait un décalage. Le problème venait de ma pièce imprimé en 3D qui avait un jeu. Je dois dire elle m'a fait chercher... :cooooool:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 20:28
par ramasoft
Wahou c'est super :cooooool:
Le pupitre de commande est génial... on s'y croirait :yess:

Comme Christian je surpris que ça n'ait pas fonctionné avec juste une détermination d'un point de référence et un comptage du nombre de pas, que le moteur actionne un pont qui tourne ou un pont qui monte et descend, c'est pareil au final.
Je pense effectivement que le problème venait de la mécanique avec plus de jeu dans un sens que dans l'autre.

Le principal est d'avoir réussi à remotoriser ce pont et là c'est vraiment du beau travail :bienv: :bienv:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 15 déc. 2025, 20:54
par patlum
En fait le problème venait d'un jeu dans une pièce imprimé en 3 D, cela m'a chercher et comme j'étais parti sur mes capteurs à effet hall je suis resté fixé sur ceux-ci :3: :3: et pourtant ce n'est pas faute de m'avoir dit de le faire en IR mais au final seul le résultat compte :au revoir:

Re: Pont tournant Fleischmann modifications

Posté : 16 déc. 2025, 09:57
par jeanjacques
:tirechap: :cooooool: :bienv: :bienv: :bienv: